为赶索尼内部演示,工作室恢复五天坐班制

据彭博社最新报道,顽皮狗工作室正要求《星际异途:异端先知》开发团队每周至少加班8小时,以赶制一个即将接受索尼审查的内部演示版本。消息人士透露,自10月下旬起,开发人员被要求每周工作时长不超过60小时,但必须额外工作至少8小时,并需在内网表格中记录加班时间。

五天坐班制打乱员工生活安排

更让团队措手不及的是,工作室突然将混合办公政策从'每周3天坐班+2天远程'调整为'全员五天坐班'。'这简直是一场噩梦,'一位要求匿名的动画师抱怨道,'我不得不临时找全天托儿所,日托费用直接翻了一倍。还有同事不得不把宠物送去寄养。'

演示版本多次延期 加班将持续至1月底

此次强制加班是为了赶制已经多次延期的内部演示版本。虽然《星际异途》尚未公布具体发售窗口,但内部目标锁定在2027年年中。据悉,这轮高强度加班已于本周结束,但直到1月底前,员工仍需遵守每周3天坐班的规定。

顽皮狗'加班文化'屡遭诟病

这并非顽皮狗首次陷入加班争议。在开发《神秘海域》和《最后生还者》系列时,工作室就因'压榨式'工作节奏饱受批评。2021年,联合总裁埃文·威尔斯和尼尔·德鲁克曼曾在接受《Game Informer》采访时表示要改善工作环境,甚至专门招聘制作人来减轻团队负担。但据知情人士透露,多数新聘制作人现已离职,而为了完成去年TGA上亮相的首支预告片,部分员工早已经历过一轮加班。

尼尔称其为'史上最野心勃勃的项目'

德鲁克曼在《洛杉矶时报》采访中将《星际异途》描述为顽皮狗'最具野心'、'最宏大'也'最昂贵'的作品:'我们正在火力全开地开发,试图创造一款既能延续我们作品的情感深度,又能为游戏媒介带来全新体验的作品。'这番豪言壮语背后,是数百名开发者超负荷工作的现实。当艺术追求遇上人性化管理,这家传奇工作室似乎仍在寻找平衡点。